
Stagione 2008/2009: regole e novità
giovedì 29 gennaio 2009Inizia la stagione 2008/2009. Ci sono alcune novità nel blog. In primo luogo, ho inserito il calendario nella barra a destra, così 1) nessuno sarà costretto a scaricarlo per sapere contro chi gioca, e 2) farò meno fatica ad inserire la voce “prossima giornata”.
Posto qui qualche regola, quelle che mi ricordo. Se qualcuno ne ricorda altre o si accorge che ne ho sbagliata qualcuna, commenti questo articolo e le aggiungerò/modificherò.
FORMAZIONI
- Le rose sono composte al massimo da 3/4 portieri, 10/9 difensori (10 se si hanno 3 portieri, 9 se se ne hanno 4), 10 centrocampisti, 7 attaccanti.
- Oltre agli undici titolari, si possono schierare 7 panchinari distribuiti come si vuole (ad esempio se uno vuole mettere tre difensori, quattro centrocampisti e nessun portiere/attaccante è libero di farlo). I giocatori subentrano nell’ordine in cui sono stati disposti in panchina.
- La formazione va consegnata entro l’inizio della prima partita della giornata. Se la formazione arriva dopo quell’orario non è possibile accettarla e si perde a tavolino. La formazione, una volta inviata, può essere modificata solo prima dell’inizio della prima partita.
- La prima volta che non si dà la formazione, oltre a perdere a tavolino, si perdono 5 punti per l’asta dell’anno successivo (gennaio non è considerato). La seconda volta se ne perdono altri 10 (quindi 5+10=15), la terza volta altri 20 (5+10+20=35), la quarta volta altri 30 e così via, di 10 in 10. Le penalizzazioni sono state ammorbidite rispetto a quelle dell’altr’anno, come convenuto in sede di asta.
- La formazione, se possibile, va scritta sul blog, nei commenti dell’ultimo intervento presente. Se non si può scrivere sul blog si può inviare un messaggio al diretto avversario. Se in casi del tutto eccezionali la formazione fosse inviata a persona diversa dal diretto avversario, quest’ultimo deve comunque riceverla prima dell’inizio della prima partita, o comunque (in ultimissima istanza) deve poter avere la prova materiale che è stata inviata per tempo (ad esempio, gli deve essere mostrato il messaggio).
- Se una squadra, per errore, schiera più di 11 giocatori (o più di sette panchinari), sarà tolto il giocatore o i giocatori che hanno preso il voto più alto (bonus e malus inclusi).
VOTI E BONUS/MALUS
- Per i voti si fa riferimento, nell’ordine, alla Gazzetta dello Sport e ai voti PFC del sito www.pianetafantacalcio.it (che trovate nella barra destra, sotto i siti utili). Fare i calcoli su quest’ultimo è comodo per il fatto che è il riferimento esclusivo per gli assist. Ricordate però di considerare i voti ufficiali (che escono il pomeriggio del giorno dopo le partite) e non quelli ufficiosi (che escono la mattina). Questa specificazione è molto importante, perché spesso nei voti ufficiosi non vengono conteggiati gli assist. Se fate riferimento al suddetto sito, ricordate di fare i calcoli con i voti PFC (che sarebbero quelli della Gazzetta dello Sport) e non con i voti CDS (che sono quelli del Corriere). Ogni tanto PFC sbaglia nel riportare i voti, come controprova potete controllarli sulla stessa Gazzetta dello Sport.
- Il fattore campo vale +2.
- Il gol vale +3.
- Ogni gol subito dal portiere vale -1 (a volte può capitare che si giunga a valori negativi: in tal caso, nel conteggio andranno computati come tali e non come 0). Se, per qualche caso particolare, un giocatore di movimento si trovasse a fare da portiere durante la partita (ad esempio per espulsione del numero 1 a sostituzioni finite), gli si assegneranno i normali bonus/malus dei portieri, oltre naturalmente a quelli conseguiti nel corso della partita come giocatore di movimento.
- L’assist vale +1. Per l’assegnazione dello stesso si fa riferimento esclusivo al sito www.pianetafantacalcio.it, che (ripeto) pubblica i voti comprensivi degli assist il pomeriggio dopo le partite.
- L’autogol vale -2.
- Il rigore parato vale +3, anche se il portiere non para il tiro. In pratica è sufficiente che il giocatore che calcia il rigore lo sbagli. Anche se la manda fuori o sulla traversa, il rigore sarà considerato parato dal portiere. Se il portiere para il tiro ed un giocatore ribadisce in rete, sarà +3 per il rigore parato e -1 per il gol subito, quindi +2.
- Il rigore sbagliato vale -3. Se un giocatore si fa parare il rigore e sull’immediata respinta ribadisce in rete prenderà 0, infatti avrà sbagliato un rigore (-3) e segnato un gol (+3).
- L’ammonizione vale -0,5, l’espulsione -1. Se un giocatore viene ammonito e poi prende un rosso diretto (quindi non è espulso per doppia ammonizione) prenderà -1,5.
- Gli intervalli per i gol sono i seguenti: 0-65,5 = 0 gol, 66-71,5 = 1 gol, 72-77,5 = 2 gol, 78-83,5 = 3 gol, 84-89,5 = 4 gol e così via, di sei in sei.
ANOMALIE
- Se un portiere prende s.v. pur avendo giocato almeno 30 minuti (durante i quali, ad esempio, la squadra avversaria non ha mai tirato in porta) il voto vale 6 (più gli eventuali bonus/malus), anche se è subentrato e ha preso voto il secondo portiere. Se il portiere prende s.v. ma subisce un gol (pur avendo giocato meno di 30 minuti) il voto vale 6 meno il gol (e a questo punto anche gli altri eventuali bonus/malus).
- Se un giocatore di movimento prende s.v., ci si comporerà secondo i seguenti criteri:
- se è stato ammonito o fa un assist sarà considerato comunque senza voto, quindi subentrerà il panchinaro;
- se segna sarà considerato 6 più il gol (+3) e gli altri relativi bonus/malus (ammonizione, espulsione, eccetera), che a questo punto vanno conteggiati. In questo caso, quindi, il giocatore con s.v. più bonus/malus prevale sull’eventuale riserva con voto normale;
- se viene espulso, fa un autogol, sbaglia un rigore sarà considerato 4 più i bonus/malus. Anche in questo caso, quindi, il giocatore con s.v. più bonus/malus prevale sull’eventuale riserva con voto normale.
- Eventuali anomalie nell’assegnazione dei voti. Vi prego di leggere con attenzione questa regola perché è cambiata rispetto all’altr’anno, visto che la precedente si prestava a magheggi:
- se una partita si svolge normalmente, dall’inizio alla fine, ma per qualche motivo tutti i giocatori non prendono voto (ad esempio se la nebbia rendesse ingiudicabile il gioco espresso, come successe al Piacenza tanti anni fa), si assegnerà un 6 politico a tutti i giocatori che hanno disputato la partita, più gli eventuali bonus/malus.
- se una partita si disputa solo in parte o non si disputa affatto senza che si potesse sapere prima che non si sarebbe disputata, e i giocatori della partita in questione non dovessero prendere voto (come accade di solito), si assegnerà un 6 politico a tutti i giocatori di movimento (indipendentemente dal fatto che avrebbero disputato la partita o no, basta essere presenti in rosa: ad esempio Borriello del Milan prenderebbe 6 anche se non fosse tra i convocati). Al portiere, invece, sarà assegnato un 5.5. Questa regola non si applica se i giocatori prendono comunque voto.
- se si sa in anticipo che una partita non verrà disputata insieme alle altre (come quando l’altr’anno il Milan doveva giocare il Mondiale per club, o per qualsiasi altro motivo), qualora si schierino i giocatori della partita in questione, i giocatori di movimento prenderanno 5, il portiere 4.5.
RISULTATI E PREMI FINALI
- Ricordate di comunicare i risultati delle vostre partite secondo i seguenti criteri: per le partite giocate nel weekend i risultati vanno comunicati entro la mezzanotte del mercoledì. Nel caso in cui ci fosse il turno infrasettimanale, vanno comunicati entro la mezzanotte del martedì. I risultati di eventuali turni infrasettimanali vanno comunicati entro la mezzanotte del venerdì. Nel caso in cui i risultati in questione non pervenissero si assegneranno zero punti a entrambe le squadre, senza scuse del tipo l’ho detto a un barbone che ho incontrato per strada che ha mandato un messaggio a Berlusconi che lo doveva dire ad Adriano ma si è scordato. I risultati devono giungere a me (Claudio) secondo i tempi sopra stabiliti.
- Si mettono 40 euro a testa. Il terzo classificato vincerà 40 euro, il secondo 80 (quindi vincerà effettivamente 40), il primo vincerà tutto il resto. (quindi non pagherà nulla).
- Nel caso ci sia una situazione di parità per una posizione utile del Fantacalcio (dal primo al terzo posto), si procederà ad uno spareggio (sempre ammesso che il numero di giornate rimanenti lo consenta), senza fattore campo. Se le due squadre pareggiano, vincerà il punteggio più alto totalizzato nello spareggio (in termini di somma di voti, compresi bonus e malus). In caso di ulteriore parità, si procederà con i normali criteri di campionato, vale a dire, nell’ordine: 1) punteggio nella classifica avulsa; 2) differenza reti nella classifica avulsa; 3) gol fatti nella classifica avulsa; 4) differenza reti globale; 5) numero globale di gol fatti; 6) sorteggio.
- Nel caso che a pari punti arrivino tre o più squadre, queste posteranno la propria formazione e la classifica sarà, nell’ordine, dalla squadra che realizza più punti a quella che ne realizza di meno. Nel caso di ulteriore parità tra due o più squadre, si procederà con i criteri elencati sopra.
- Se il calendario non permettesse lo svolgimento della giornata utile allo spareggio, si procederà direttamente con i criteri elencati.
Le regole dovrebbero essere esaurite, comunque fatemi sapere se ce ne sono da aggiungere o modificare. Gli eventi del FantaCalcio fanno sì che ci saranno certamente altri nuovi casi non contemplati, e per questo si raccomanda lealtà, coerenza e buon senso. E comunque ricordate che ignorantia legis non excusat, quindi vedete bene di leggere con attenzione queste regole. (Luca S., giurista).
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