
Premesso di esprimervi su quando fare l’asta (che si può fare a casa mia), nel periodo compreso tra l’1 e il 4 settembre, scrivo questo post per proporre alcune innovazioni al Fantacalcio, l’esigenza delle quali deriva da due principali fattori:
- La staticità del campionato: il nostro Fantacalcio si esaurisce in soldoni nell’asta. A parte quella iniziale e quella di gennaio, ci si limita a dare 36 formazioni uguali. Se uno sbaglia qualche acquisto all’inizio, è molto difficile che possa riprendersi. Per questo, dovrebbe essere data alle formazioni qualche opportunità in più per migliorarsi durante la stagione, e magari qualche obiettivo diverso, più facile da giocarsi, come una coppa.
- L’andamento delle partite: è troppo importante il numero di gol che si segna, e i bonus non sono sufficienti a generare partite combattute (molto spesso finiscono 1-0, 0-0 eccetera). Se uno avesse una squadra fortissima che però non segna molto, non andrebbe lontano. Per questo, il peso di difesa e centrocampo dovrebbe essere un po’ aumentato.
Veniamo ora alle innovazioni proposte. Tenete presente che sono tutte molto facili, addirittura una semplificazione di quelle previste nella Lega Fantacalcio. Esprimetevi in merito, io mi atterrei al classico criterio della maggioranza.
FINESTRE DI MERCATO ADDIZIONALI
L’asta iniziale, aleatoria per natura, influenza troppo l’andamento del Fantacalcio. Per questo, inserirei due finestre addizionali, una tra l’asta di settembre e quella di gennaio (a metà novembre) e una dopo, tipo a Pasqua. In queste aste saranno dati crediti addizionali, così distribuiti: 40 all’asta di novembre e a quella di Pasqua, 70 per il mercato di riparazione di gennaio, per un totale di 150 crediti aggiuntivi. L’ideale sarebbe che le aste si facessero di person, non credo che sarebbe difficile trovare tre serate in un mese.
LA COPPA
Un torneo parallelo al campionato che permetta anche a chi è in basso in classifica a puntare a qualcosa. Per organizzarlo servirebbe, credo, un aumento delle quote annuali per il Fantacalcio. A 60 euro credo possa bastare. Così avremmo un totale di 600 euro, da redistribuire in questo modo:
- Il finalista uscito sconfitto dalla coppa vince 30 euro (quindi dovrà mettere solo 30 euro della quota annuale).
- Il vincitore della coppa vince 100 euro (40, al netto della quota annuale).
- Il terzo classificato in campionato vince 60 euro (quindi non paga).
- Il secondo classificato in campionatovince 120 euro (60, al netto della propria quota annuale).
- Il primo classificato vince i rimanenti 290 euro (230, al netto della quota annuale. In fondo sono appena 10 euro in meno rispetto all’anno scorso).
Per quanto riguarda le modalità di svolgimento della coppa, se ne può discutere. Per la formula, sarebbe ad eliminazione diretta con andata e ritorno, in base a una disposizione delle squadre che poi vi faremo vedere. In alternativa, si potrebbe fare con due gironi da 5 senza andata e ritorno (tipo Coppa UEFA) e poi semifinali incrociate (il primo di un girone contro il quarto dell’altro, il secondo contro il terzo eccetera, con gli ultimi di ogni girone che escono). Ciò che è importante stabilire è invece l’incrocio con il calendario. Per questo ci sono due soluzioni alternative, che vi invito a valutare:
- Disputare la coppa insieme al campionato: si possono (non “devono”) dare due formazioni diverse, sulla base delle quali si disputa nella stessa giornata il campionato e la coppa. Questa soluzione può portare a rosicate immani, perché se ti va male una giornata perdi punti in campionato ed esci pure dalla coppa.
- Disputare la coppa separatamente: per fare ciò, la durata del campionato dovrebbe essere ridotta a tre gironi, di cui il terzo senza fattore-campo. Così, in alcune giornate si disputerebbe solo la coppa, con riposo per chi è uscito.
Per la coppa, in ultima istanza, si prevede la possibilità dei rigori. Se al termine dell’andata e ritorno, o dello scontro diretto in finale, persiste la parità nonostante la regola dei gol in trasferta, si sceglieranno 5 rigoristi (o anche 10) da confrontare a coppie (i primi con i primi, i secondi con i secondi, eccetera): chi ha il punteggio più alto (escludendo anche qui tutti i bonus e malus) ha segnato il rigore, l’altro lo ha sbagliato.

PARTITE A TAVOLINO
Proporrei di abolire le sconfitte a tavolino se non si dà la formazione, condizionano troppo il campionato e secondo me la penalizzazione per l’asta successiva è già abbastanza stimolante. Si potrebbe usare l’ultima formazione, resta da decidere se stabilire un limite di volte dopo le quali scatta anche la sconfitta a tavolino (anche se forse lo eviterei).
GOL DECISIVI
Il gol che fissa l’ultimo risultatodella partita (vittoria, pareggio) vale più 4 anziché più tre. Se per esempio l’Inter va sul 2-1 dall’1-1 e poi vince 3-1, il gol del 2-1 è decisivo. Se invece una partita finisce 2-2, l’ultimo gol è quello decisivo.
MODIFICATORI DIFESA E CENTROCAMPO
Il Modificatore è dato dalla media-voto dei giocatori in ogni reparto, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato a ciascun giocatore (in nessun caso per il calcolo del Modificatore devono essere presi in considerazione i bonus e malus, neanche i cartellini, i gol subiti, eccetera). Per la difesa, la media voto sarà considerata sulla base del portiere e di tre difensori (i tre con i voti più alti, nel caso si giochi con più di tre difensori); per il centrocampo, la media voto sarà calcolata sulla base dei tre centrocampisti con il voto più alto. Per l’attacco questa cosa non si farà, perché spesso gli attaccanti sono ben premiati già per i gol che fanno. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. Se non ci sono più riserve, si farà la media con tanti 4 (o 0? Vedete voi) quanti sono i giocatori mancanti. La Tabella di Conversione sottostante (presa direttamente dal sito della Federazione Italiana Fantacalcio & Bukkake) trasforma la media voto del reparto in bonus/malus addizionali per la propria squadra:
- meno di 5: -4
- 5,00-5,24 -3
- 5,25-5,49 -2
- 5,50-5,74 -1
- 5,75-5,99 0
- 6,00-6,24 +1
- 6,25-6,49 +2
- 6,50-6,74 +3
- 6,75-6,99 +4
- 7,00 o più +5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al totale della squadra.
